詞條
詞條說(shuō)明
電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)*都教什么?
電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)*都教什么?電子競(jìng)技學(xué)校是一所藝術(shù)類(lèi)院校,匯集了北京一百多位名師,培養(yǎng)傳媒和藝術(shù)的“高情商”人才。學(xué)校實(shí)踐教學(xué)為主,理論課程為輔,入學(xué)協(xié)議,上學(xué)即可以掙錢(qián)。學(xué)校的電子競(jìng)技*是特色*,吸引了大批學(xué)生。那么電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)*都教什么?電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)*電子競(jìng)技*:Electronic Sports*特色:根據(jù)地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,教育部批準(zhǔn)211、985大學(xué)開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技”*,限于招生
回顧過(guò)去的2019年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競(jìng)史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破84.8億,2020年市場(chǎng)規(guī)模*過(guò)200億,實(shí)現(xiàn)**市場(chǎng)和衍生品市場(chǎng)的相對(duì)平衡。未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)份額將會(huì)很大,我相信看好市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準(zhǔn)備投身到這個(gè)行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時(shí)
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競(jìng)發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類(lèi)、射擊類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國(guó)學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng),
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂(lè)范疇,沒(méi)有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競(jìng)技是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過(guò)程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
公司名: 長(zhǎng)沙電競(jìng)教育咨詢(xún)有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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微 信: 18975862798
地 址: 湖南長(zhǎng)沙岳麓區(qū)
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